Tuto Maya
27 tutorials video
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Importation d'image de référence
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Importer une image de référence dans une vue. placer correctement cette image dans l'espace 3D.
Création de calques (display)
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Fonctionnement et utilité des calques. Création des calques.
Point pivot/Magnétisme
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Notion de pivot ; à quoi sert'il et comment l'éditer. Magnétisme sur grid ; curve/edge ; point ; view et live to polygon. Raccourcit clavier utile. L'option "retain component spacing"
Création d'un projet
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Création d'un projet pour y ranger ses scènes ; images sources ; textures ; rendu...
Hiérarchie
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Object/Sous-objet: Comment passer d'une mode à l'autre et quelle est la différence entre les deux. Groupe: comment créer un groupe et quel sont leurs options. Utilité de l'OUTLINER pour l'orgnanisation de la scène. Etude de la hiérarchie au sein…
Navigation/Visualisation
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Premier contact avec l'interface: paramétrage de la grille ; se déplacer dans l'espace ;déplacer un objet avec MOVE/ROTATE/SCALE ; où trouver et quel l'utilité pour l'ATTRIBUTE EDITOR/CHANEL BOX/TOOL SETTING ; passage en revue des différents mode…
Introduction
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Dans ce chapitre nous aborderons la présentation du projet








